Road
Wars se joue en campagne : c'est à dire que l'on conserve les
pilotes survivants ( qui gagnent de l'expérience ) et leurs
véhicules ( qui gagnent du matériel... ou en
perdent ).

- - - - - - - - - - - - - -
- Si vous êtes un joueur de jeu de société
:
Vous téléchargez la règle,
vous l'imprimez, vous photocopiez les fiches de véhicules,
vous cherchez du papier quadrillé, un crayon une gomme et des
dés, un ou plusieurs
amis fans de grosses armes et de grandes vitesses... et c'est parti
!
Cette règle est la version "officielle" ( et non
pas la page "règles online" ).
- Si vous êtes un joueur de jeu vidéo ( ou de société
sans matériel ) :
Vous téléchargez le freeware,
qui vous permettra de jouer en réseau ou sur un seul poste,
de
1 à 4 pc, contrôlants jusqu'à 8 véhicules.
MAIS... les armes, customisations et expérience sont en cours
d'implémentation
( elles seront toutes là pour la version 2.0, et j'en suis
à la 1.15... ).
-
- - - - - - - - - - - - -
Pour me contacter :
newdtb@ifrance.com
-
- - - - - - - - - - - - -
Petite
histoire :
Le jeu est basé sur un système de déplacement
vectoriel : c'est au départ un simple jeu de course que j'avais
trouvé dans un cahier de vacances de mathématiques de
mon enfance qui m'a marqué à jamais : j'ai souvent greffé
des rêgles de combat sur ce systême de déplacement,
mais ce n'est que dernièrement que j'en ai fait une version
"propre", achevée, testée, etc...
L'idée
m'est venue à l'époque de la sortie de la première
édition de Car Wars. N'ayant pas eu l'occasion d'acheter ce
dernier, j'ai voulu créer mon propre systême, en assayant
d'améliorer la simplicité et la vitesse du jeu par rapport
à ce que j'avais lu sur Car Wars : de garder un bon niveau
de réalisme tout en améliorant l'intuitivité.
J'ai l'impression
d'avoir réussi. Il est toujours avantageux d'aimer les vecteurs,
mais une partie normale dure rarement plus d'une demi-heure.